Mit viel Spannung wurde Manor Lords vom Entwickler Slavic Magic erwartet. Neben der Tatsache, dass eine einzelne Person das ganze Spiel entwickelt, schüren die Detailtiefe und das Kampfsystem die Erwartungen. Wir konnten uns das Spiel vorab ausführlich anschauen.
Mit viel Spannung wurde Manor Lord s vom Entwickler Slavic Magic erwartet. Neben der Tatsache, dass eine einzelne Person das ganze Spiel entwickelt, schüren die Detailtiefe und das Kampfsystem die Erwartungen. Wir konnten uns das Spiel vorab ausführlich anschauen.Am Anfang scheint „ Manor Lord s“, wie jede andere Siedlungssimulation zu sein. Ein Holzfäller sorgt für Bauholz, welches dann für die ersten Häuser bereitgestellt wird.
Allerdings gibt es als alternatives Upgrade zu Hühnern, Gemüse und Ziegen ab Hauslevel 2 Berufe, die als Upgrade gekauft werden können. So verwandelt sich der Hinterhof eines Hauses in eine Schmiede und alle Bewohner schwingen sofort den Schmiedehammer, um Rüstung, Schwerter oder Lanzen zu produzieren. Der Schneider fängt an, das Garn in Kleidung zu verwandeln, während der Schuster bei seinen Leisten bleibt und fleißig Schuhe herstellt.
Eine weitere Besonderheit ist die taktische Aufstellung der Truppen. Anstatt dass man einzelne Bewohner hat, die dann einfach in die Schlacht geschickt werden, kann man seine Milizen in eine besondere Formation schicken. Das ganze erinnert an Total War. So kann man entscheiden, ob die Einheit lang gezogen steht, um so eine größere Breite, aber eine geringe Tiefe abzudecken, und von wo aus die Bogenschützen auf die Feinde schießen sollen.
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