Manor Lords im Early-Access-Test: Die ultimative Aufbausimulation?

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Manor Lords im Early-Access-Test: Die ultimative Aufbausimulation?
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Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

ist es damit das am sehnlichsten herbei gewünschte kommende Spiel auf der Plattform. Es bleibt abzuwarten, wie viele dieser Wunschlisteneinträge auch in einer unmittelbaren Kaufentscheidung resultieren, wenn die Aufbausimulation am kommenden Freitag, den 26. April tatsächlich erscheint. Verdient hätte sie es.

Vorab vielleicht der Vermerk: Das Spiel wird wohl schon länger nicht mehr komplett in Eigenregie entwickelt. Dennoch spricht der Schöpfer des Spiels,"Greg", in allen Updates immer noch von"ich" statt vom"wir", wie das Entwicklungsteams sonst tun. Das wirft natürlich ein Licht auf die Art der Arbeit, die etwaige unterstützende Kräfte verrichten.

So oder so: Wachstum ist vonnöten, um mehr Entwicklungspunkte zu verdienen und der Weg dorthin verläuft in Teilen noch recht ähnlich: Er führt über die Menge an Hofstätten der Stufen eins bis drei und um die hochstufen zu können, müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein, was aktuell fast immer auf die gleiche Art geschieht. Das bedeutet: Obwohl man sich im Einzelnen auf bestimmte Rohstoffe konzentriert, braucht man am Ende dennoch oft alles.

Weitere Notizen aus der Early-Access-Version, Stand Ende April: Momentan schient es mir aktuell noch ein wenig zu einfach, meine Dominanz auszuspielen. Anstatt ausladender Waffen- und Rüstungsproduktion kaufte ich einfach Söldner ein, die meine Kriege für mich bestritten. Es steckt eine Menge Logik dahinter, dass wohlhabende Gegenden Leute dafür bezahlen, sie zu verteidigen, hebelt aber auch zu wirksam einen guten Teil der Wirtschaft aus.

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