ZeldaTearsOfTheKingdom ist absolut magisch – und dürfte Puristen noch weniger gefallen als der letzte Teil. 👇 gaming videogames games gamingnews news switch nintendoswitch Zelda TearsOfTheKingdom
Gut, jetzt habe ich es also am eigenen Leibe erlebt, das neue Zelda Tears of the Kingdom. In arg kontrolliertem Umfeld zwar, mit reichlich Auflagen darüber, was ich erwähnen darf und was nicht. Aber auch mit einem vor Eindrücken schwirrenden Kopf – und großer Lust direkt dort weiterzumachen, wo ich nach leider nur einer Stunde aufhören musste.
Der Clou: Alles, was ihr mit Ultrahand vor euch her tragt, dreht und wendet, wird zum Spielball der Synthese-Fähigkeit. So klatscht ihr Bretter, Holzkisten, Baumstämme an sehr frei wählbaren Punkten aneinander. Da die sich aber naturgemäß selten von selbst bewegen – und noch weniger dorthin, wo ihr wollt, gibt es sogenannte Zonai Geräte.
Und natürlich dürft ihr interaktive Gegenstände auch mit euren Waffen fusionieren. Eine Holzkiste am Schild bringt zwar so gut wie nichts. Eine Rakete an dieser Schutzausrüstung schießt euch aber unmittelbar 50 oder mehr Meter in die Lüfte. Ich freue mich schon auszuprobieren, was passiert, wenn ich diese Item-Kombo fallen lasse, damit sie ein ahnungsloser Gegner aufhebt.
Plattformen wie diese findet ihr an den schwebenden Inseln wohl häufiger. Sie trotzen der Schwerkraft. Alles, was ihr tun müsst, ist sie mit Zonai-Geräten in Bewegung zu setzen.
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