Triple-A-Spiele brauchen jetzt 4 bis 6 Jahre Entwicklungszeit. 👇 gaming videogames games gamingnews news
Die großen Blockbuster-Spiele brauchen heutzutage deutlich mehr Zeit für die Entwicklung.
Das sagt zumindest Microsofts Matt Booty und geht bei großen Projekten von einer Entwicklungszeit von vier bis sechs Jahren aus.Damit habe sich die benötigte Zeit verdoppelt, zuvor galten zwei bis drei Jahre für Triple-A-Titel als relativ normal. Natürlich bezieht sich Booty primär auf Microsofts interne Projekte, aber allgemein dürfte es in der Branche nicht viel anders aussehen.
"Ich denke, dass die Industrie und die Fans ein wenig hinterherhinken, wenn es darum geht, zu verstehen, dass Spiele nicht mehr zwei oder drei Jahre brauchen",
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