Soulstice - Test: Obwohl Devil May Cry Pate stand, will dieses Spiel einfach nicht zünden

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Soulstice - Test: Obwohl Devil May Cry Pate stand, will dieses Spiel einfach nicht zünden
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Obwohl DevilMayCry Pate stand, will Soulstice einfach nicht zünden. 👇

Schade: Weil das Kampfsystem unausgereift ist und die Kameraführung oft furchtbar, gehen ein paar gute Ideen sang- und klanglos unter.

Als sogenannte Chimäre wurde die Heldin wiedergeboren – gemeinsam mit ihrer Schwester Lute, die sie als geisterhafte Erscheinung begleitet. Was genau die Geschichte der Chimären und der zwei Schwestern ist, erfährt man dabei im Verlauf ihres Abenteuers, weshalb ich das nicht vorwegnehmen will.

Das Besondere an Soulstice sind alle Fähigkeiten, die mit Lute in Verbindung stehen, da die feinstoffliche Schwester ebenfalls attackiert, wenn auch selbstständig und mit deutlich geringerer Wirkung. Umso wichtiger ist allerdings das Abblocken eines Angriffs, den man ihr per Tastendruck befehlen kann, sobald ein Feind ausholt. Mehr noch: Sie kann jeweils eins von zwei Energiefeldern erzeugen, um ansonsten unverwundbare Kreaturen überhaupt angreifbar zu machen.

Aber genau da zeigen sich auch die ersten Schwächen des Systems, wie es der Nachahmer verwendet. Denn während man in DmC die alternativen Angriffe dynamisch in die Kombos einbindet, schaltet man hier einfach ständig um, ohne dass sich ansonsten etwas ändert. Die Folge: Dem Ganzen fehlt die Präsenz und Coolness, die es im Vorbild hat – was verschmerzbar wäre, wenn das Kampfsystem nicht noch an anderen Stellen bröckeln würde.

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