Sony-Chef warnt: Cloud-Gaming ist technisch noch 'sehr schwierig' CloudGaming Sony
Yoshida wies gegenüber der Financial Times auf die kostspielige Ineffizienz beim Cloud-Gaming hin: So liefen die Server die meiste Zeit des Tages im Leerlauf, bevor sie gegen Abend hohen Datenverkehr bewältigen müssten. Die Zeit, in denen die Server nicht oder wenig beansprucht wurden, habe Sony genutzt, um GT Sophy lernen zu lassen, wie man menschliche Spieler in Gran Turismo schlagen kann.
Viele Spieler seien noch nicht bereit, auf Cloud-Gaming umzusteigen, und hielten an High-End-Gaming-PCs oder Konsolen fest, auch aufgrund der Latenzen und erforderlichen Geschwindigkeit bei der Internetanbindung, die gerade in kompetitiven Spielen wichtig ist. Single-Player-Spiele liefen bei Google Stadia relativ flüssig, trotzdem wurde der Dienst zu Beginn des Jahres eingestellt.
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