Sonic Superstars enttäuscht mit veralteter Grafik und mangelnder Übersichtlichkeit. Das Spiel kann nicht mit den Klassikern mithalten und wird Nintendo keine Käufer abnehmen.
Es ist eine Krux mit den Sonic-Spielen. Einerseits durften wir in den letzten Jahren die Perle Sonic Mania spielen, andererseits hat kein 3D Sonic nach Unleashed mehr einen besseren Status als Mittlemäßig erreicht. Die letzten beiden empfand ich sogar als Tiefpunkt der Serie. Doch da gibt es ja immer noch 2D-Sonic. Advance, Rush, Colors DS-Version oder auch das angesprochene Mania, in 2D flitzte der blaue Igel schneller, besser und zugänglicher über die Bildschirme.
Selbst Sonic Origins hatte seinen Charme, wenn auch unfertig veröffentlicht und vom Umfang her eher mager. Mit Sonic Superstars sollte diese Serie nun fortgesetzt werden. Man veröffentlichte das Spiel sogar in der selben Woche, wie Nintendo´s Super Mario Bros. Wonder. Doch soviel sei gesagt, Nintendo muss sich absolut keine Sorgen machen, dass Sonic Superstars ihnen Käufer abluchsen könnte.Für mich einer der Hauptkritikpunkte am Spiel.
Dann wäre da noch die Übersichtlichkeit. Ab Welt 3 leidet diese enorm. Die Level wirken willkürlich zusammengesetzt, teilweise rennt man unerwartet in Sackgassen und Gegner. Letzteres ist so 2001, Advance hat angerufen und will sein einziges negatives Gameplay-Element zurück.
Die durch die Chaos-Emeralds erhaltenen Fähigkeiten erinnerten mich an die Wisps aus Sonic Colors. Manchmal waren die bei einem Boss nützlich, darüber hinaus habe ich sie allerdings nie großartig benutzt. Sie bereichern das Gameplay nicht, sind aber auch kein großartiger Downer. Nach Welt 2 fällt das Spiel Gameplay-technisch komplett auseinander, fast als hätte Sonic Team die ersten beiden Welten gemacht und dann an Arzest übergeben.Im Vergleich mit den anderen 2D Sonics fällt Superstars weit ab. Am ehesten würde ich es noch mit Sonic CD vergleichen, wo das Leveldesign auch merkwürdig war und die Bosse doof. Der Soundtrack war aber wesentlich besser und die Bonuslevel Top.
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