Laut den Entwicklern soll Cities: Skylines 2 auch mit 30 FPS flüssig genug laufen - aber wie seht ihr das?
. Wie auch wir in unserem Tech-Check herausgefunden haben, hat das Spiel trotz der Verwendung von High-End-PC-Setups massive Probleme damit, flüssig zu laufen.gegeben hatte, rudern die Entwickler ein wenig zurück - denn jetzt lautet das erklärte Ziel, lediglich 30 Bilder pro Sekunde zu erreichen.erklärte, dass das Ziel für Cities Skylines 2 auf dem PC bei 30 Bildern pro Sekunde liegt und nicht bei 60 FPS, wie es viele Spieler erhofft hatten.
Als Begründung wurde angeführt, dass die Natur eines Städtebausimulators im Vergleich zu einem Multiplayer-Shooter weniger hohe Bildraten erfordere. 60 FPS würdenDie Entwickler betonten weiterhin, dass in einem wachsenden Städtebau-Spiel die CPU-Belastung mit der Zeit zunehmen würde, was die Performance einschränken könnte.
Warum wird das Spiel nicht noch ein oder zwei Monate verschoben, um die Dinge wirklich in Ordnung zu bringen? Es ist ja nicht so, dass es morgen herauskommen muss. Ich habe lieber ein leistungsoptimiertes Spiel als einen Haufen … Ich bin sicher, dass es vielen anderen genauso geht und sie auf die Gamepass-Version warten werden.
Aber wie stehen die GameStar-Leser zu dieser Debatte? Reichen euch 30 FPS in einem Aufbauspiel wie Cities Skylines 2 aus? Oder sollten es doch lieber 60 FPS und mehr sein, auch wenn Cities 2 kein Multiplayer-Shooter ist? Nutzt die Gelegenheit, nehmt bei unserer Umfrage teil und schreibt eure Meinung in den Kommentarbereich!2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
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