Lords of the Fallen im Test: Wenn From Software schon kein Soulslike macht...

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Für ihn ist WipEout 2097 der Grund, aus dem es Videospiele gibt – aber auch Indiesachen, Shooter sowie fast alles, das mit Weltraum zu tun hat. Sucht gute Storys, knackige Herausforderungen und freut sich, wenn die grauen Zellen nicht unterfordert werden.

So vertraut Lords of the Fallen bei Kampf und Charakterentwicklung wirkt, so motivierend ist das Erkunden der beeindruckend schönen und spielerisch interessanten Kulissen.

Das ist ja kein gespenstisches Sightseeing! Das ist der Weg, den man gehen muss, da manche Abgründe nur über diese Knochenbrücken zu überwinden sind. Mitunter existieren riesige Plattformen ausschließlich in Umbral, weshalb es dann auch nicht reicht, die Lampe kurz hochzuhalten. Vielmehr muss man dauerhaft in die Welt der Toten übertreten, um sie erst an bestimmten Punkten wieder verlassen zu können.

Da während der Testphase noch vergleichsweise wenige Spieler unterwegs waren, waren freundliche Begleiter selten zu finden. Beim ersten Boss hatte ich noch Glück. ) Selbstverständlich eröffnet man mit einem Block in letzter Sekunde außerdem die Möglichkeit für einen Konter, während man mit einer bestimmten Erweiterung der Ausrüstung bei jeder Ausweichrolle dem Gegner Seelenschaden zufügt, sodass ein anschließender Treffer quasi doppelt wirkt.

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