'Kein Zeichen für ein unfertiges Spiel': Sony-Entwickler stellt sich vor Starfield und verteidigt 30fps-Entscheidung

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'Kein Zeichen für ein unfertiges Spiel': PS5-Entwickler verteidigt 30fps in Starfield

Sony-Entwickler springt ein:

Nun hat sich auch ein PS5-Entwickler von der Konkurrenz in die Debatte eingeschaltet. Dabei handelt es sich um Dannie Carlone, seines Zeichens Senior Staff Environment Artist bei Sony Santa Monica, der bereits anIn einem Tweet antwortet er auf das bereits gelöschte Statement eines YouTubers, der spekuliert hatte, die 30 FPS könnten darauf hindeuten, dass Starfield schlecht optimiert sein wird. Das müsse nicht der Fall sein.

"Ich wollte klarstellen, dass das kein Zeichen eines unfertigen Spiels ist. Es ist eine Wahl. 60 FPS in dieser Größenordnung wären ein harter Schlag für die visuelle Qualität.Empfohlener redaktioneller InhaltDu kannst ihn dir mit einem Klick anzeigen lassen und wieder ausblenden.Ich bin damit einverstanden, dass mir Inhalte von Twitter angezeigt werden.

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