'Final Fantasy XVI': Pathos, Kitsch und Chocobos

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'Final Fantasy XVI': Pathos, Kitsch und Chocobos
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'Final Fantasy XVI': Pathos, Kitsch und Chocobos Gaming Spiele

Was auf den ersten Blick reizvoll klingt, entpuppt sich in der Praxis als wildes Knöpfchengedrücke. Ausweichen, mit dem Schwert zuschlagen; warten, bis die Ladezeit des nächsten Magieangriffs abgeklungen ist. Für Taktik ist wenig Platz. Die Zeitfenster zum Kontern und Ausweichen sind im Vergleich zu anderen Spielen riesig und können durch Items sogar noch erweitert werden. Das macht das Spiel zu einem anspruchslosen und wenig herausfordernden Actiontrip.

Bis auf die Inszenierung ist alles an diesem Spiel auf den kleinsten gemeinsamen Nenner gebracht. Spielerisch wird eine große Spielwelt mit Haupt- und Nebenmissionen vorgegaukelt, die sich als Aneinanderreihung wenig abwechslungsreicher Mini-Arenen entpuppt. Die Missionen selbst sind simpel: Rede mit Person A, geh zu Person B und erledige irgendwo ein paar Monster. Dialogoptionen gibt es nicht.

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