DLSS, Pathtracing und die KI - Mit Nvidia im Interview

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DLSS, Pathtracing und die KI - Mit Nvidia im Interview
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🗣️💬 DLSS, Pathtracing und KI: Zu diesen Themen und noch weiteren stand Nvidia PCGH in einem Interview Rede und Antwort.

Danke, dass du dir für uns und unsere Fragen Zeit genommen hast. Wie wir ja bereits im Vorfeld verlauten lassen haben, soll es in diesem Interview um die nahe Zukunft des PC-Gamings und auch der Spiele-Entwicklung gehen. Was können Spieler also erwarten und können diese Techniken eventuell gar die Spielentwicklung vereinfachen?Pawel Kozlowski:

Pathtracing in Engines anzubieten - etwa der Unreal Engine 5 - hätte allerdings dennoch Vorteile, auch für die Entwickler. Ich nehme an, ihr seid mit den vorherigen, konventionellen Herangehensweisen auf zumeist Probe-Basis vertraut? Also etwa auf Probes basierende Spiegelungen oder indirekte Beleuchtung.

Genau dies möchten wir im Grunde anstoßen. Und wir beobachten definitiv ein gesteigertes Interesse, wenn es um Pathtracing geht. Cyberpunk 2077 mit Pathtracing hat gezeigt, dass sich die Technik schon heute nutzen lässt - klar, dazu wird State-of-the-Art-Hardware benötigt, ihr wisst schon, das obere eine Prozent des Marktes. Aber es ist nichtsdestotrotz möglich, aufwendige Triple-A-Games mit Pathtracing und angemessen hohen Bildraten zu genießen.

Und dann haben wir natürlich DLSS und die Frame Generation. Durch diese können wir eine weitere Erhöhung der Performance erreichen und die Bildraten gut und gerne um den Faktor x3 verbessern. Und das wirklich beeindruckende ist doch, dass dies nicht einmal wirklich auf Kosten der Bildqualität geht. Man braucht im Grunde bloß einen Schalter zu drücken und kann sich dann flüssiger Pathtracing-Grafik erfreuen.

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