Die 6 besten Bücher über Spieleentwicklung, die ich je gelesen habe

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Die 6 besten Bücher über Spieleentwicklung, die ich je gelesen habe
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Plus - Special: Von Sid Meier bis Doom - Die 6 besten Bücher über Spieleentwicklung, die ich je gelesen habe

»Mach doch mal den Computer aus! Lies ein Buch!« - so alle Eltern dieser Welt. Ja, macht das doch mal! Und schnappt euch dafür idealerweise eines der folgenden sechs Bücher, die einen zum Teil sehr tiefen Blick hinter die Kulissen der Branche ermöglichen, die euch seit Jahrzehnten so viel Freud und Leid schenkt.

Wohlgemerkt geht es uns dabei nicht um Romane zu einzelnen Spielen oder Spieleserien, von denen es mittlerweile ja auch schier endlos viele gibt, zu Titeb wie God of War, Gears of War, StarCraft, Resident Evil oder Wing Commander. Die heben wir uns für ein anderes Mal auf.Ich lese sehr viel. Habe ich schon immer, und werde ich hoffentlich auch weiterhin noch, bis ich dereinst in die Grube fahre. Jeden Tag wird gelesen, ohne Ausnahme.

Alles beginnt im Jahr 1982, wo Sid Meier und sein späterer Geschäftspartner »Wild« Bill Stealey aufeinandertreffen, ihre Firma Microprose gründen und mit Spielen wie Hellcat Ace erste Erfolge feiern. Anschließend setzt sich die Erzählung bis in die Gegenwart hinein fort, zu Sids eigenem Studio Firaxis und Spielen wie Starships oder Civilization 6.

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