🧱🚶 'Wir rennen gegen eine verdammte Wand' und es wird wehtun, sagt der Quest Director von Cyberpunk 2077 und meint damit die Komplexität moderner Spiele.
"Wir rennen gegen eine verdammte Wand" und es wird wehtun, sagt der Quest Director von Cyberpunk 2077 und meint damit die Komplexität moderner Spiele, insbesondere Triple-A-RPGs.
Während eines runden Tisches wurde Pawel Sasko, Quest Director bei Cyberpunk 2077, deutlich. Es geht um die"schwindelerregende" Komplexität moderner Spiele und insbesondere Rollenspiele."Alle haben nach der Lektüre dieses Artikels gesagt: Wir sind eigentlich mit der These weitgehend einverstanden. Zumindest was das Triple-A betrifft, rennen wir gerade gegen eine verdammte Wand, glaube ich, und wir werden sehr bald gegen diese Wand prallen.
Das war deutlich und sorgte für eine rege Diskussion. Es geht um die Big-Budget-Produktionen und die Erwartungen der Spieler. Die Wand steht für die Komplexität, die sich aus Sicht mancher immer weiter aufbläht. CD Projekt ist eines der"Opfer" dieser Entwicklung.
In Cyberpunk 2077 wurde viel weniger getrickst. Weniger Schnitte und Schwarzblenden - alleine das habe die Produktionskosten explodieren lassen. Entwicklungszweige in The Witcher 3 waren laut Sasko sehr viel einfacher zu managen als in Cyberpunk 2077. Narrative Tests in der Entwicklung waren aufwendig; sehr viel aufwendiger als in Disco Elysium, wie Sasko erläutert, wo man Story-Konsequenzen sehr viel einfacher testen konnte, weil das Spiel textlastig ist und von oben gespielt wird.
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