Inmitten wachsender Erwartungen wird TimCook, CEO von Apple, heute Abend voraussichtlich eine bahnbrechende Neuheit vorstellen: die erste Apple VRBrille.
und Motorola auch bei Smartphones nicht. Erst als Apple im Januar 2007 das iPhone präsentierte, wurde das Potenzial von Smartphones nach und nach real, zu spät für Nokia und Motorola.Auch bei VR könnte Apple mit reduziertem Design, Software und einfacher Bedienung begeistern."Entscheidend für langfristigen Erfolg ist es, die Softwareentwickler auf seiner Seite zu haben.
Die milliardenschweren Verluste der Meta-Tochter Reality Labs, zuständig für die VR-Headesets und Metaverse-Technologie, waren für den Social-Media-Riesen Meta 2022 zu einer erheblichen finanziellen Bürde gewachsen, die so nicht mehr tragbar war. Chef Zuckerberg war gezwungen die Kosten deutlich runterzufahren. Der gesamte Technologiesektor - außer Apple - drückte stark auf die Kostenbremse. Die Folgen sind bekannt: Entlasssungswellen im Silicon Valley.
Doch nicht nur Meta, auch Google und Microsoft ist es bisher nicht gelungen, den Markt für VR-Headsets wie erhofft groß ins Rollen zu bringen."Der Aufbau des Metaverse ist ein langfristiges Projekt. Wir sind weiterhin überzeugt davon", gab sich Zuckerberg im April kämpfrisch. Wenige Wochen zuvor, im März, hatte sein Konzern die Preise für VR-Headsets deutlich gesenkt: für das Top-ModellModell with 256 Gigabyte-Speicher von 499 auf 429 Dollar.
Apple müsse sich jetzt die Gunst externer Entwickler sichern, bevor Meta, Alphabet, Microsoft oder andere einen Burggraben aus Soft-und Hardware aufbauen, der nur noch schwer zu überwinden sei, meint Munster. Im Jahr 2007 hatte Apples iPhone die beste Hardware, deshalb bevorzugten externe Entwickler damals die Plattform. Das muss dem Konzern aus Cupertino nun erneut gelingen.
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