Armored Core 6: From Software kann mehr als Souls-Spiele

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Armored Core 6 beweist mit guten Wertungen und hohen Spielerzahlen, dass From Software mehr als nur das „Souls-Studio“ ist.

mehr als nur das „Souls-Studio“ ist. Alte Expertise verschwindet nicht, die DNA der superschweren, düsteren Fantasy-Rollenspiele findet sich aber allenfalls in Ansätzen im futuristischen Mechspiel.

Dass die ungemein erfolgreichen Souls-Titel, nach denen immerhin ein ganzes Genre benannt wurde, ihren Schatten werfen, war klar. Das erste, was viele Rezensionen, etwa der Test bei Eurogamer deshalb klarstellen, ist:ist weder Souls-Spiel noch Souls-like. Stattdessen, heißt es einstimmig, liefert das Studio ein Armored Core in Tradition der Serie ab, dessen Gameplay aus dem Anpassen des Mechs, hier schneller, beweglicher Modelle im Gundam-Stil, und rasanter Action besteht.

Während die linearen, als abwechslungsreich beschriebenen Missionen dabei relativ einfach bleiben, sind es Bosse in der Regel nicht. Sie stellen eine echte Herausforderung dar. Für Gamerant hängt der Spaß am deshalb entscheidend davon ab, wie Spieler solche Herausforderungen sehen. Wie in Souls-Spielen fühle es sich aber extrem befriedigend an, einen starken Gegner besiegt zu haben, der sich dann im Gedächtnis festsetzt.Dass der Rest des Spiels durchgängig als eher einfach beschrieben wird, tut dem Spaß keinen Abbruch. Armored Core sei dazwischen eine „power fantasy“, der Kampf selbst fühle sich stets aufregend an.

Als größte Schwachstelle wird die Story beschrieben, wobei Schwäche relativ zu verstehen ist. Die Erzählung funktioniere, bleibe aber blass und habe kaum Relevanz, so die Kritik in Kurzform. Dem Spaß ist das nicht abträglich, denn der liegt für Tester in der Action selbst. Lediglich VG247 kritisiert die Steuerung unter anderem als ungenau, steht damit aber alleine auf weiter Flur.eines der besten Mech-Spiele, die ich jemals gespielt habesind von rund 9.

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