Für diesen Hardcore-Shooter braucht Phil endlich keine Wikis oder Excel-Tabellen zu wälzen. Und das fühlt sich gut an!
Hier will ich anhand von fünf wichtigen Punkten erläutern, wie mich Arena Breakout: Infinite ab der ersten Minute bei der Stange hält, wo ich bei Tarkov längst am Verzeifeln war.Phil kam 2013 zu GameStar und verstärkte das Team bereits als Content Manager, Autor, Community Manager und leitet heute die Nachrichtenredaktion.
Damit ich nicht versehentlich mit leeren Magazinen für mein Gewehr oder ohne Wundverband in meinen ersten Raid ziehe, checkt das Spiel sogar am Anfang mein Inventar und spuckt eine entsprechend Warnung aus. Statt mich mit zig Mechaniken zu erschlagen, werden neue Items, Händler und Questgeber erst nach und nach freigeschaltet.
, wenn ich mit einem Blick die Position von Freund und Feind unterscheiden kann. Tarkov mag vielleicht seine Gründe haben, nach wie vor auf so ein Feature zu verzichten, aber ich bin überzeugt, dass hier Spielspaß vor erzwungenem Realismus stehen muss.In eine ähnliche Kerbe schlägt auch der Kompass in Arena Breakout: Infinite. In Tarkov muss ich oft Ansagen für Teamkollegen machen, die in etwa so klingen: »Feind hinter dem Auto, links von deiner Position.
Um in Tarkov als Anfänger überhaupt eine Chance zur Orientierung zu haben, braucht man auch heute noch fast zwangsläufig einen zweiten Monitor. Auf dem sind dann das Fan-Wiki, eine Übersichtskarte und Excel-Tabellen geöffnet, die mir erklären, wie und wo ein Missionziel zu erfüllen ist. Ätzend.
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