Ein ehemaliger Bioware-Mitarbeiter hat sich auf Twitter ausführlich zur Entwicklung von Anthem geäußert. hardware gaming
Saterdalen erklärte, dass die Vorproduktion zwar schon einige Jahre vorher begonnen habe, aber die Arbeit am ersten Level und Ranger Javelin erst 18 Monate vor Release begonnen worden seien:"Ich habe an der Arbeit mit Anthem 15 Monate vor Release begonnen und der Ranger war da noch nicht fertig und die Spielwelt ist alle zwei bis drei Minuten abgestürzt."
Als Antwort auf die Frage, wie das Team es innerhalb von 15 Monaten geschafft habe, Anthem für den Release vorzubereiten, schrieb Saterdalen, das Team habe den Preis dafür gezahlt - nämlich Arbeitswochen von 90 Stunden während der Entwicklungszeit."Das war nicht tragbar und auf keinen Fall eine Lage, in der wir hätten sein dürfen [...]. Es geht mir jetzt gut, aber ich bin nicht ohne Schaden davon gekommen.
Allerdings ist der Entwickler auch der Meinung, dass man nicht allein EA die Schuld am Scheitern von Anthem geben dürfe. Entwickler und Publisher sollten seiner Meinung nach eine gesunde, auf Vertrauen und Transparenz basierende Beziehung pflegen. Das sei dann eben keine Einbahnstraße und im Fall von EA und Bioware habe es wohl auf beiden Seiten nicht funktioniert.
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