Angespielt: «Starfield» spielt sich wie «Fallout» im Weltraum

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Im sehr vollen Spielejahr 2023 will sich «Starfield» stark positionieren. Das Weltraum-Rollenspiel macht vieles richtig. Aber braucht man wirklich 1000 Planeten für ein gutes Spiel?

Wer bei «Starfield» von einem großen Spiel spricht, untertreibt. 1000 Planeten sollen Spielende im neuen Rollenspiel vom «Fallout»- und «The Elder Scrolls»-Studio Bethesda besuchen können. Doch wer mit einer offenen, nahtlosen Galaxie rechnet, wird enttäuscht.

Die Talente werden dann beim Spielen verbessert. Mit Erfahrungspunkten steigert man seine Stufe, mit neuen Stufen kann man weitere Talente freischalten. Werden diese Talente genutzt, knackt man etwa erfolgreich ein Schloss, verbessert sich das Talent und man kann neue Stufen freischalten. Und das passiert in «Starfield» insgesamt sehr häufig. Das Spiel verlässt sich vor allem zu Beginn oft darauf, dass die Gameplay-Schleife «Reingehen, Bösewichte umnieten, wertvolle Dinge einsammeln» irgendwie genügt. Man sollte hier nicht mit der Erwartung von innovativen Gameplay-Mechaniken oder gar einem kompletten Umkrempeln des Sci-Fi-Rollenspiel-Genres herangehen.

Hier und da wünscht man sich auch «Quality of Life»-Verbesserungen für Systeme, die schlicht nerven. So ist gerade zu Beginn das Limit der Gegenstände, die man tragen kann, recht gering. Überladen kann der Charakter nur noch langsam laufen und nicht mehr Schnellreisen. Das Inventar-Management und viele weitere Dinge liegen auch hinter etlichen Menü-Oberflächen, durch die man sich mühsam klicken muss.

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