An God of War kann man gerade sehen, wie unfassbar rasant Entwicklungskosten steigen

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News: God of War - Anhand des AAA-Spiels kann man gerade sehen, wie unfassbar rasant Entwicklungskosten steigen

Wenn man die heutigen Kosten mit denen von vor zwölf Jahren vergleicht, dann ist es mittlerweileaus dem Jahr 2010 reichten noch 44 Millionen Dollar, das 2022 erschienene God of War Ragnarök benötigte dagegen um die 200 Millionen Dollar.

Die Preise von damals sind auch bei anderen Großproduktionen schlicht nicht einhaltbar: Forspoken kostete um die 100 Millionen Dollar, ähnlich wie Shadow of the Tomb Raider. Cyberpunk 2077 kam auf etwa 170 Millionen, dabei sind die Marketing-Kosten von knapp 140 Millionen noch nicht einmal mit einberechnet.

Shuhei Yoshida zeigt daher gehörigen Respekt für all die Indie-Entwickler, die sich trotz hoher Kosten durchbeißen: Spiele zu finanzieren ist schwierig. Aber selbst wenn man ein tolles Spiel entwickelt, gibt es so viele großartige Spiele auf dem Markt, die niemand kennt. Die gute Nachricht ist, dass es mittlerweile wirklich gute und qualitativ hochwerte Indie-Publisher gibt. […]

Die Branche wächst und wächst, und ich hoffe, dass sie weiterhin kreative Ideen und Menschen unterstützt und verfolgt, die versuchen, an neuen Dingen zu arbeiten.

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