Remedy Entertainment hat mit Alan Wake 2 ein technisches Highlight auf der PS5 geschaffen. Das Spiel erweitert die visuellen Grenzen und liefert außergewöhnliche Ergebnisse. Obwohl es Kompromisse gibt, ist die Konsolenversion dennoch zufriedenstellend. Ein Video von Digital Foundry vergleicht die Leistungen mit dem PC.
Über Jahrzehnte hinweg hat sich Remedy Entertainment einen hervorragenden Ruf dafür aufgebaut, die Technologie in Videospielen auf neue Höhen zu bringen. Von der physikgetriebenen Zerstörung in Max Payne 2 bis zum Raytracing-gesteuerten Brutalismus in Control und natürlich der volumenreichen Wildnis in Alan Wake hat jeder bedeutende Release von Remedy die visuellen Grenzen auf seiner jeweiligen Hardware erweitert.
Es sieht so aus, als würde Alan Wake 2 eine vorberechnete globale Beleuchtungslösung in Kombination mit Screen-space Ambient Occlusion für die indirekte Beleuchtung verwenden, und die Kombination erzeugt ausgezeichnete Ergebnisse. Bei genauerem Hinsehen kann man einige geringfügige Artefakte in der vorberechneten Beleuchtung in der Umgebung erkennen, aber im typischen Spielbetrieb sieht das alles sehr gut aus.
Natürlich ist das nicht so sehr ein Problem für die Live-Action-Cutscenes des Spiels, von denen es ziemlich viele gibt. Diese scheinen die surrealen Elemente von Alan Wake stärker zu betonen und werden oft in einigen der bizarren Zwischensequenzen verwendet, die einen Großteil der Handlung des Spiels vermitteln. Die Videoqualität ist in Ordnung, obwohl die starke Filmkörnung einige Makroblöcke erzeugt und die Encodes anscheinend in 1080p vorliegen.
Als Nächstes sprechen wir über Qualitätsmodi. Alan Wake 2 wurde für 30 fps auf Konsolen konzipiert - und das ist es, was ihr im Qualitätsmodus erhaltet. Gegen Ende der Entwicklung hat Remedy jedoch eine Performance-Option hinzugefügt, die auf 60 fps abzielt. Der Hauptunterschied besteht hier in der Auflösung, wie ihr es erwarten würdet.
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